■テーマ
八王子をブラジルにアピールするSLを作る
■チームの方向性
ブラジルの方に、
★日本「特有」のもの
★そしてその体験
★説明なく遊べるヴィジュアルの表現
■チームテーマ
「呑んで呑まれて八王子」
(はい!歌ってみて!!)
・八王子は、人々が集まる場所…というよりは帰ってくる場所である
→学生である私たちが知らない八王子とは?
→「夜の八王子」なのではないか?
・夜の八王子とは
→新宿のようなきらびやかなものではなくローカルな雰囲気
→疲れたサラリーマンの集う街の、不思議なにぎわい
□Nikei BP『呑みを体感する』
八王子の地図上を歩きまわり居酒屋を探索
・飛行禁止にすることでの探索の楽しさ
・日本ならではの「呑み」の雰囲気
・ローカル感で八王子を知る
八王子駅前の飲み屋街を、地図で表現。
歩いて、飲み屋探しを体験できる。
建物を触ると写真がでてくる。
また、町の音を集め、八王子の雰囲気を出す。
写真および、音声は実際に八王子を歩き、お店に許可をとり、声と画像を集めました。
場所によって、聞こえる音を変えることで町らしさを出した。
しかも、電柱を普通に触ると…吐くことができます!
↓↓↓では酔っ払って、光る電柱さわると…↓↓↓
□Nippaku 『帰宅葛藤@脳内』
十分酔っぱらったのちに、家に帰ろうとする
→しかし意識が朦朧と・・・!
→脳内で、帰宅のための葛藤をしているところを、
おバカなクイズ形式で表現する
→クイズ内容は八王子に関連したもの
脳内で、家に帰るまでの道のりをクイズ形式で体感する。
■まとめ
八王子探索を通して
★都会には無い優しさ・・・
★意外に良い店が多い
★日本の呑み屋は日本の文化だ!
★日本と海外、東京と八王子の違いを改めて考えた
自分たちがなによりも楽しんで、SLに打ち込むことができ、八王子の町の良いところの再発見ができた。
では本編ムービーはこちらから。
おまけのNGをご覧くださいw
2008年11月15日土曜日
プレゼン前々日・・・
・・・ということで
今日は
プレゼン用パワポの制作担当でした。
明日は参加できないので・・・
せめてもの・・・
コンセプトから街の作り方から
アバターから取材まで
このチームらしいというか
腐・真面目だったので(・∀・)フフ
プレゼンもそういう匂いをプンプンさせます。
おそらく残りの制作としては
・店内の写真政策。
→せっかくおりえたそが頑張ってくれたのにスクリプト載せてくれてないので手伝えない。
明日なんとか頑張って・・・・
・現実に戻る(GOAL)ためのテレポート
→ハチがスクリプト権限持ってます。4649★
・サウンドが聞こえない・・・
→昨日はできたのでちょっと確認。これもハチの・・・・
・「おえぇぇっぷ」ポーズ
→よくわからないけどのりこしぃぃぃ
です。たぶんすぐ・・・でき・・・ます!!!
明日はほぼ映像に費やそうと思っているので(といっても自分の参加は夜からですが…)
楽しい映像を頑張りましょういっしゅ♪
今日は
プレゼン用パワポの制作担当でした。
明日は参加できないので・・・
せめてもの・・・
コンセプトから街の作り方から
アバターから取材まで
このチームらしいというか
腐・真面目だったので(・∀・)フフ
プレゼンもそういう匂いをプンプンさせます。
おそらく残りの制作としては
・店内の写真政策。
→せっかくおりえたそが頑張ってくれたのにスクリプト載せてくれてないので手伝えない。
明日なんとか頑張って・・・・
・現実に戻る(GOAL)ためのテレポート
→ハチがスクリプト権限持ってます。4649★
・サウンドが聞こえない・・・
→昨日はできたのでちょっと確認。これもハチの・・・・
・「おえぇぇっぷ」ポーズ
→よくわからないけどのりこしぃぃぃ
です。たぶんすぐ・・・でき・・・ます!!!
明日はほぼ映像に費やそうと思っているので(といっても自分の参加は夜からですが…)
楽しい映像を頑張りましょういっしゅ♪
2008年11月13日木曜日
☆作業中@深夜?☆
青春と変態の、青春を感じずに生きてきたほうのはちゃーんです。
こんばんは。
宮城大の皆様プレゼンお疲れ様でした。
全部拝見させていただきましたが、テイストが首都大と宮城大では
180度違うのが面白いです。おつかれでした!
さて、今日の作業ですが、
先日取材にいってきて、集めてきた音をアップしました。
10秒しかアップロードできないので、苦労しましたが、
場所によって聞こえる音が違うということで解決しました。
日経BPを見ていただけるとわかると思いますが、
・駅では駅前の音
・発展している駅から見て左手には店の音
・発展していない?駅から見て右手には町の音
がそれぞれメインになっています。
10秒の音をループさせて、聞こえる範囲を設定しただけですが、
かすかに向こう側からも音が聞こえる点が、町っぽくていいかなーと解決。
Nippakuですが、のりこしが今日がんばってくれて設問は1階部分が完成しました。
あとは2階部分だけなので、明日中には完成するかとw
・外観
・設問例
というかんじです。
隣の教授会はいつ終わるのでしょうか?
今日は御先に失礼します。
こんばんは。
宮城大の皆様プレゼンお疲れ様でした。
全部拝見させていただきましたが、テイストが首都大と宮城大では
180度違うのが面白いです。おつかれでした!
さて、今日の作業ですが、
先日取材にいってきて、集めてきた音をアップしました。
10秒しかアップロードできないので、苦労しましたが、
場所によって聞こえる音が違うということで解決しました。
日経BPを見ていただけるとわかると思いますが、
・駅では駅前の音
・発展している駅から見て左手には店の音
・発展していない?駅から見て右手には町の音
がそれぞれメインになっています。
10秒の音をループさせて、聞こえる範囲を設定しただけですが、
かすかに向こう側からも音が聞こえる点が、町っぽくていいかなーと解決。
Nippakuですが、のりこしが今日がんばってくれて設問は1階部分が完成しました。
あとは2階部分だけなので、明日中には完成するかとw
・外観
・設問例
というかんじです。
隣の教授会はいつ終わるのでしょうか?
今日は御先に失礼します。
日々是報告
こんにちは、私です。
最近の作業は
・ひたすら建物をねちねち作り上げていく
・イラレを使って画像をねちねち作り上げていく
・スクリプトをねちねち研究する
・ねちねち踊る
・モーションをねちねち作り上げていく
です。
今現在のNikkeiの様子↓
八王子の駅前ってこういう座る場所あるんですよね。
カップルが仲睦まじく座っておりましたよ畜生。
だいぶ賑やかにはなってきましたが、端の方はまだまだです。
それに写真やら音声やらの方もやらねば!!
こっちはNippkaku↓
2段構造です。開放感が魅力的。
上部分にはテレポートでいけるようになってます。
のりこしと私の拙い英語で出来た問題文も壁に貼り付けてありますよ。
英語出来る方、添削よろしくっす。笑
当初の予定からだいぶ作業が遅れていますねー。
課題もたくさんです。
んが、
チーム青春と変態のみんな!頑張ろうね!!
あと、あれだ。グループ分担の設定しっかりやろう。笑
てか他の班のもどんどん凄くなっていて、毎回見るのが楽しみです。
みんなあと数日間頑張りましょうねー。
ん?あと、4日・・・?
うああああああああああああああああああっ
最近の作業は
・ひたすら建物をねちねち作り上げていく
・イラレを使って画像をねちねち作り上げていく
・スクリプトをねちねち研究する
・ねちねち踊る
・モーションをねちねち作り上げていく
です。
今現在のNikkeiの様子↓
八王子の駅前ってこういう座る場所あるんですよね。
カップルが仲睦まじく座っておりましたよ畜生。
だいぶ賑やかにはなってきましたが、端の方はまだまだです。
それに写真やら音声やらの方もやらねば!!
こっちはNippkaku↓
2段構造です。開放感が魅力的。
上部分にはテレポートでいけるようになってます。
のりこしと私の拙い英語で出来た問題文も壁に貼り付けてありますよ。
英語出来る方、添削よろしくっす。笑
当初の予定からだいぶ作業が遅れていますねー。
課題もたくさんです。
んが、
チーム青春と変態のみんな!頑張ろうね!!
あと、あれだ。グループ分担の設定しっかりやろう。笑
てか他の班のもどんどん凄くなっていて、毎回見るのが楽しみです。
みんなあと数日間頑張りましょうねー。
ん?あと、4日・・・?
うああああああああああああああああああっ
2008年11月9日日曜日
11月9日作業報告
今日はみんなで集まって作業しましたので報告します。
と言ってももうだいぶ完成に近づき、作業はあまりかわったことはしていません。
■にっけいBP
建物などが増えました。
だいぶにぎやかになっています。
あとは細部を調節し、写真や音声をアップロードしたらほぼ完成だと思います。
自分は手をつけていないので分かりません。すみません。
■にっぱく100
こちらはまだあまり出来ていません。
今日は内部の壁面がよく見えるように壁の高さを落とし、部屋を広げました。
だいぶ見通しがよくなったと思います。
あとかおるがワープについて研究してくれています。
壁を広げたことにより、
設問の数がすくなくなったので、2階が出来る予定です。
エレベーターとか階段とかいろいろ考えています。
やっとこのチームは「高さ」を利用できるようです。
まぁまだ未定です。
しかしここも歩行のみにしたいです。
設問は自分が作成中です。
英語が分かりません。
私事ですが、
モーションを一生懸命作っていたのですがなぜか保存がうまくいかず、
今日の私の作業は半分以上パーです。死のう。
それからみんな今日はいい踊りっぷりでした。
と言ってももうだいぶ完成に近づき、作業はあまりかわったことはしていません。
■にっけいBP
建物などが増えました。
だいぶにぎやかになっています。
あとは細部を調節し、写真や音声をアップロードしたらほぼ完成だと思います。
自分は手をつけていないので分かりません。すみません。
■にっぱく100
こちらはまだあまり出来ていません。
今日は内部の壁面がよく見えるように壁の高さを落とし、部屋を広げました。
だいぶ見通しがよくなったと思います。
あとかおるがワープについて研究してくれています。
壁を広げたことにより、
設問の数がすくなくなったので、2階が出来る予定です。
エレベーターとか階段とかいろいろ考えています。
やっとこのチームは「高さ」を利用できるようです。
まぁまだ未定です。
しかしここも歩行のみにしたいです。
設問は自分が作成中です。
英語が分かりません。
私事ですが、
モーションを一生懸命作っていたのですがなぜか保存がうまくいかず、
今日の私の作業は半分以上パーです。死のう。
それからみんな今日はいい踊りっぷりでした。
スクリプトの解説
コメントにスクリプトを載せられなかったので記事投稿します。
写真浮遊のスクリプトは
float d = 4.0;
float t = 10.0;
float tmin = 3.0;
float quarter_d;
vector pos0;
vector newpos;
default
{
state_entry()
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
pos0 = llGetPos();
quarter_d = d / 4.0;
llMoveToTarget(pos0, 0.5);
llSetTimerEvent(tmin);
}
timer()
{
newpos = pos0 +;
llMoveToTarget(newpos, 0.5);
llSetTimerEvent(tmin + llFrand(t));
}
}
です。
参考として
①http://gameworkshop.blog106.fc2.com/blog-category-6.html
②http://www.aipiro.com/lsltips/index38.htm
③http://oitake.jugem.jp/?eid=84
にイベントなどの解説をしていたので参考にしました。
ちなみに③は変形させるとエレベーターを作れそうです。
あとは色々判らない部分を調べながらなので適当にコピペしながらしたので判りません。
写真浮遊のスクリプトは
float d = 4.0;
float t = 10.0;
float tmin = 3.0;
float quarter_d;
vector pos0;
vector newpos;
default
{
state_entry()
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
pos0 = llGetPos();
quarter_d = d / 4.0;
llMoveToTarget(pos0, 0.5);
llSetTimerEvent(tmin);
}
timer()
{
newpos = pos0 +
llMoveToTarget(newpos, 0.5);
llSetTimerEvent(tmin + llFrand(t));
}
}
です。
参考として
①http://gameworkshop.blog106.fc2.com/blog-category-6.html
②http://www.aipiro.com/lsltips/index38.htm
③http://oitake.jugem.jp/?eid=84
にイベントなどの解説をしていたので参考にしました。
ちなみに③は変形させるとエレベーターを作れそうです。
あとは色々判らない部分を調べながらなので適当にコピペしながらしたので判りません。
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