■テーマ
八王子をブラジルにアピールするSLを作る
■チームの方向性
ブラジルの方に、
★日本「特有」のもの
★そしてその体験
★説明なく遊べるヴィジュアルの表現
■チームテーマ
「呑んで呑まれて八王子」
(はい!歌ってみて!!)
・八王子は、人々が集まる場所…というよりは帰ってくる場所である
→学生である私たちが知らない八王子とは?
→「夜の八王子」なのではないか?
・夜の八王子とは
→新宿のようなきらびやかなものではなくローカルな雰囲気
→疲れたサラリーマンの集う街の、不思議なにぎわい
□Nikei BP『呑みを体感する』
八王子の地図上を歩きまわり居酒屋を探索
・飛行禁止にすることでの探索の楽しさ
・日本ならではの「呑み」の雰囲気
・ローカル感で八王子を知る
八王子駅前の飲み屋街を、地図で表現。
歩いて、飲み屋探しを体験できる。
建物を触ると写真がでてくる。
また、町の音を集め、八王子の雰囲気を出す。
写真および、音声は実際に八王子を歩き、お店に許可をとり、声と画像を集めました。
場所によって、聞こえる音を変えることで町らしさを出した。
しかも、電柱を普通に触ると…吐くことができます!
↓↓↓では酔っ払って、光る電柱さわると…↓↓↓
□Nippaku 『帰宅葛藤@脳内』
十分酔っぱらったのちに、家に帰ろうとする
→しかし意識が朦朧と・・・!
→脳内で、帰宅のための葛藤をしているところを、
おバカなクイズ形式で表現する
→クイズ内容は八王子に関連したもの
脳内で、家に帰るまでの道のりをクイズ形式で体感する。
■まとめ
八王子探索を通して
★都会には無い優しさ・・・
★意外に良い店が多い
★日本の呑み屋は日本の文化だ!
★日本と海外、東京と八王子の違いを改めて考えた
自分たちがなによりも楽しんで、SLに打ち込むことができ、八王子の町の良いところの再発見ができた。
では本編ムービーはこちらから。
おまけのNGをご覧くださいw
2008年11月15日土曜日
プレゼン前々日・・・
・・・ということで
今日は
プレゼン用パワポの制作担当でした。
明日は参加できないので・・・
せめてもの・・・
コンセプトから街の作り方から
アバターから取材まで
このチームらしいというか
腐・真面目だったので(・∀・)フフ
プレゼンもそういう匂いをプンプンさせます。
おそらく残りの制作としては
・店内の写真政策。
→せっかくおりえたそが頑張ってくれたのにスクリプト載せてくれてないので手伝えない。
明日なんとか頑張って・・・・
・現実に戻る(GOAL)ためのテレポート
→ハチがスクリプト権限持ってます。4649★
・サウンドが聞こえない・・・
→昨日はできたのでちょっと確認。これもハチの・・・・
・「おえぇぇっぷ」ポーズ
→よくわからないけどのりこしぃぃぃ
です。たぶんすぐ・・・でき・・・ます!!!
明日はほぼ映像に費やそうと思っているので(といっても自分の参加は夜からですが…)
楽しい映像を頑張りましょういっしゅ♪
今日は
プレゼン用パワポの制作担当でした。
明日は参加できないので・・・
せめてもの・・・
コンセプトから街の作り方から
アバターから取材まで
このチームらしいというか
腐・真面目だったので(・∀・)フフ
プレゼンもそういう匂いをプンプンさせます。
おそらく残りの制作としては
・店内の写真政策。
→せっかくおりえたそが頑張ってくれたのにスクリプト載せてくれてないので手伝えない。
明日なんとか頑張って・・・・
・現実に戻る(GOAL)ためのテレポート
→ハチがスクリプト権限持ってます。4649★
・サウンドが聞こえない・・・
→昨日はできたのでちょっと確認。これもハチの・・・・
・「おえぇぇっぷ」ポーズ
→よくわからないけどのりこしぃぃぃ
です。たぶんすぐ・・・でき・・・ます!!!
明日はほぼ映像に費やそうと思っているので(といっても自分の参加は夜からですが…)
楽しい映像を頑張りましょういっしゅ♪
2008年11月13日木曜日
☆作業中@深夜?☆
青春と変態の、青春を感じずに生きてきたほうのはちゃーんです。
こんばんは。
宮城大の皆様プレゼンお疲れ様でした。
全部拝見させていただきましたが、テイストが首都大と宮城大では
180度違うのが面白いです。おつかれでした!
さて、今日の作業ですが、
先日取材にいってきて、集めてきた音をアップしました。
10秒しかアップロードできないので、苦労しましたが、
場所によって聞こえる音が違うということで解決しました。
日経BPを見ていただけるとわかると思いますが、
・駅では駅前の音
・発展している駅から見て左手には店の音
・発展していない?駅から見て右手には町の音
がそれぞれメインになっています。
10秒の音をループさせて、聞こえる範囲を設定しただけですが、
かすかに向こう側からも音が聞こえる点が、町っぽくていいかなーと解決。
Nippakuですが、のりこしが今日がんばってくれて設問は1階部分が完成しました。
あとは2階部分だけなので、明日中には完成するかとw
・外観
・設問例
というかんじです。
隣の教授会はいつ終わるのでしょうか?
今日は御先に失礼します。
こんばんは。
宮城大の皆様プレゼンお疲れ様でした。
全部拝見させていただきましたが、テイストが首都大と宮城大では
180度違うのが面白いです。おつかれでした!
さて、今日の作業ですが、
先日取材にいってきて、集めてきた音をアップしました。
10秒しかアップロードできないので、苦労しましたが、
場所によって聞こえる音が違うということで解決しました。
日経BPを見ていただけるとわかると思いますが、
・駅では駅前の音
・発展している駅から見て左手には店の音
・発展していない?駅から見て右手には町の音
がそれぞれメインになっています。
10秒の音をループさせて、聞こえる範囲を設定しただけですが、
かすかに向こう側からも音が聞こえる点が、町っぽくていいかなーと解決。
Nippakuですが、のりこしが今日がんばってくれて設問は1階部分が完成しました。
あとは2階部分だけなので、明日中には完成するかとw
・外観
・設問例
というかんじです。
隣の教授会はいつ終わるのでしょうか?
今日は御先に失礼します。
日々是報告
こんにちは、私です。
最近の作業は
・ひたすら建物をねちねち作り上げていく
・イラレを使って画像をねちねち作り上げていく
・スクリプトをねちねち研究する
・ねちねち踊る
・モーションをねちねち作り上げていく
です。
今現在のNikkeiの様子↓
八王子の駅前ってこういう座る場所あるんですよね。
カップルが仲睦まじく座っておりましたよ畜生。
だいぶ賑やかにはなってきましたが、端の方はまだまだです。
それに写真やら音声やらの方もやらねば!!
こっちはNippkaku↓
2段構造です。開放感が魅力的。
上部分にはテレポートでいけるようになってます。
のりこしと私の拙い英語で出来た問題文も壁に貼り付けてありますよ。
英語出来る方、添削よろしくっす。笑
当初の予定からだいぶ作業が遅れていますねー。
課題もたくさんです。
んが、
チーム青春と変態のみんな!頑張ろうね!!
あと、あれだ。グループ分担の設定しっかりやろう。笑
てか他の班のもどんどん凄くなっていて、毎回見るのが楽しみです。
みんなあと数日間頑張りましょうねー。
ん?あと、4日・・・?
うああああああああああああああああああっ
最近の作業は
・ひたすら建物をねちねち作り上げていく
・イラレを使って画像をねちねち作り上げていく
・スクリプトをねちねち研究する
・ねちねち踊る
・モーションをねちねち作り上げていく
です。
今現在のNikkeiの様子↓
八王子の駅前ってこういう座る場所あるんですよね。
カップルが仲睦まじく座っておりましたよ畜生。
だいぶ賑やかにはなってきましたが、端の方はまだまだです。
それに写真やら音声やらの方もやらねば!!
こっちはNippkaku↓
2段構造です。開放感が魅力的。
上部分にはテレポートでいけるようになってます。
のりこしと私の拙い英語で出来た問題文も壁に貼り付けてありますよ。
英語出来る方、添削よろしくっす。笑
当初の予定からだいぶ作業が遅れていますねー。
課題もたくさんです。
んが、
チーム青春と変態のみんな!頑張ろうね!!
あと、あれだ。グループ分担の設定しっかりやろう。笑
てか他の班のもどんどん凄くなっていて、毎回見るのが楽しみです。
みんなあと数日間頑張りましょうねー。
ん?あと、4日・・・?
うああああああああああああああああああっ
2008年11月9日日曜日
11月9日作業報告
今日はみんなで集まって作業しましたので報告します。
と言ってももうだいぶ完成に近づき、作業はあまりかわったことはしていません。
■にっけいBP
建物などが増えました。
だいぶにぎやかになっています。
あとは細部を調節し、写真や音声をアップロードしたらほぼ完成だと思います。
自分は手をつけていないので分かりません。すみません。
■にっぱく100
こちらはまだあまり出来ていません。
今日は内部の壁面がよく見えるように壁の高さを落とし、部屋を広げました。
だいぶ見通しがよくなったと思います。
あとかおるがワープについて研究してくれています。
壁を広げたことにより、
設問の数がすくなくなったので、2階が出来る予定です。
エレベーターとか階段とかいろいろ考えています。
やっとこのチームは「高さ」を利用できるようです。
まぁまだ未定です。
しかしここも歩行のみにしたいです。
設問は自分が作成中です。
英語が分かりません。
私事ですが、
モーションを一生懸命作っていたのですがなぜか保存がうまくいかず、
今日の私の作業は半分以上パーです。死のう。
それからみんな今日はいい踊りっぷりでした。
と言ってももうだいぶ完成に近づき、作業はあまりかわったことはしていません。
■にっけいBP
建物などが増えました。
だいぶにぎやかになっています。
あとは細部を調節し、写真や音声をアップロードしたらほぼ完成だと思います。
自分は手をつけていないので分かりません。すみません。
■にっぱく100
こちらはまだあまり出来ていません。
今日は内部の壁面がよく見えるように壁の高さを落とし、部屋を広げました。
だいぶ見通しがよくなったと思います。
あとかおるがワープについて研究してくれています。
壁を広げたことにより、
設問の数がすくなくなったので、2階が出来る予定です。
エレベーターとか階段とかいろいろ考えています。
やっとこのチームは「高さ」を利用できるようです。
まぁまだ未定です。
しかしここも歩行のみにしたいです。
設問は自分が作成中です。
英語が分かりません。
私事ですが、
モーションを一生懸命作っていたのですがなぜか保存がうまくいかず、
今日の私の作業は半分以上パーです。死のう。
それからみんな今日はいい踊りっぷりでした。
スクリプトの解説
コメントにスクリプトを載せられなかったので記事投稿します。
写真浮遊のスクリプトは
float d = 4.0;
float t = 10.0;
float tmin = 3.0;
float quarter_d;
vector pos0;
vector newpos;
default
{
state_entry()
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
pos0 = llGetPos();
quarter_d = d / 4.0;
llMoveToTarget(pos0, 0.5);
llSetTimerEvent(tmin);
}
timer()
{
newpos = pos0 +;
llMoveToTarget(newpos, 0.5);
llSetTimerEvent(tmin + llFrand(t));
}
}
です。
参考として
①http://gameworkshop.blog106.fc2.com/blog-category-6.html
②http://www.aipiro.com/lsltips/index38.htm
③http://oitake.jugem.jp/?eid=84
にイベントなどの解説をしていたので参考にしました。
ちなみに③は変形させるとエレベーターを作れそうです。
あとは色々判らない部分を調べながらなので適当にコピペしながらしたので判りません。
写真浮遊のスクリプトは
float d = 4.0;
float t = 10.0;
float tmin = 3.0;
float quarter_d;
vector pos0;
vector newpos;
default
{
state_entry()
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
pos0 = llGetPos();
quarter_d = d / 4.0;
llMoveToTarget(pos0, 0.5);
llSetTimerEvent(tmin);
}
timer()
{
newpos = pos0 +
llMoveToTarget(newpos, 0.5);
llSetTimerEvent(tmin + llFrand(t));
}
}
です。
参考として
①http://gameworkshop.blog106.fc2.com/blog-category-6.html
②http://www.aipiro.com/lsltips/index38.htm
③http://oitake.jugem.jp/?eid=84
にイベントなどの解説をしていたので参考にしました。
ちなみに③は変形させるとエレベーターを作れそうです。
あとは色々判らない部分を調べながらなので適当にコピペしながらしたので判りません。
2008年11月7日金曜日
☆会議報告☆
こんにちは。よくスキンの変わるはちゃーんです。ここのところチームに参加せず迷惑かけてます。すいません。。でもブログ更新は好きです。ついついしてしまいます。腐腐腐…。
今日は作業日です。そして決まりかねていた会議も行いました。
①BPについて。
・写真の使い方
街にビルがぞくぞくと立っていますが、写真については、
1:街中の風景写真が、SL内でふよふよしている。
2:ビルを触るとお店の写真が出る→さらに触るとお店内部の写真が流れる。
ということに落ち着きました。
・音声について
あと、前回の取材で、音声の話もでており、私たちのスペースに入ると、町の音が流れて、繁華街っぽさをだそう!ということに落ち着きました。地図や、ビルについてはシンプルなテクスチャになりそうです。つくりものっぽいというか、おもちゃ的な雰囲気になりつつ…。
②100について
・テーマがかわりました。
ラ ー メ ン や め ま し た 。
細長いスペースを生かして迷路っぽいものを作ろうと…。どちらかといえば、「飲み」メインになりつつあったことから、こちらのスペースは「酔いながら家に帰る時の脳内の葛藤」というテーマへ。
構成は上の図のとおり。設問のある壁を通りぬけると、設問の選択肢AとBが出てくる。どちらかを選び、突っ込むを正解の場合には、次の設問へ。失敗の場合は行き止まりへ。
設問は…
例)今あなたは酔っ払い、急いで帰らないと奥様に怒られてしまいます。
あれ・・・でも刻みたまねぎがたっぷりのった八王子ラーメンのいい香りが…。
A:食べる
B:急いでいるので食べない。
なんて感じです。
まだ天井は作っていませんが、こんな感じ。
よっぱらった脳内なので、レインボーないっちゃってるカンジwww
スタート地点。
まだ写真などはいれてないので、白い壁は写真などと思ってください。
どっちにしよーかなー
まちがえた!
もどらなきゃ!
正解を選ぶと次の設問へ。
という感じ。正解したら、音が鳴るとかしたいですね。
時間制限を設けるとかしたほうがゲームっぽいですかね。
追伸*
青春と変態チームは随時ブログ更新していますので、明確な中間報告という形で記事をまとめない方向です。ですので、コメントを書く際の最新の記事にコメントをお願いします。
2008年11月6日木曜日
2008年11月5日水曜日
2008年11月4日火曜日
2008年11月3日月曜日
2008年11月1日土曜日
★第3会議報告★
第3会議@新宿サイ●●アにて本日開催いたしました。
前回の記事にて「夜の八王子」をテーマにする
・・・という話が決定いたしました。
その後の話を詰めましたので、更新いたします。
①日経BP島
拙い絵ですみません。
*まずは、日経BP島には、前回の「夜の八王子」を表現する場になっています。
*床面には、八王子の地図があり、飲み場にあたる建物が、ランダムで伸びたり縮んだりしています。
(ただしリアルな建物ではなく地図から飛び出しているようなイメージにするため白い四角柱で表現)
*建物に触ると、飲み屋の写真が出てくる。
*更にその写真に触ると、各店舗ごとに「ビール1杯の値段が見られます」
*この場所では「飛行は禁止!」「絶対夜になる」
この場所のテーマとしては、八王子で飲むことを体験してもらいます。
*歩くことにあえて制限を設けることで、飲み屋を歩いて回る楽しさを感じてもらいたい。
*写真が出てくるだけではなく、共通の情報を比べることで、日本的な飲みの雰囲気を感じてもらいたい。
*ローカルであることを見せたいので、小さい飲み屋とかを隠しておき、発見の楽しさを感じてもらう。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
さて・・・町にある電柱を触ってみると・・・
「気持ちわる・・・」(アクション)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
テレポート キタ━━━━(・∀・)━━━━!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
②NIPPAKU100島
「八王子で飲んだ後はやっぱり・・・八王子ラーメンでしょ!」
というワケで、10区画のめちゃめちゃ長いスペースは、立ち食いラーメンカウンターになりました。
*テレポートしてくると、店の外の電柱に!
*のれんをくぐると「いらっしゃい!」という音がする。
*中はぜーんぶカウンター
*カウンターにくるとラーメンを食べるアクションができる
いま、こちらではどう写真を使うかについて、論議中です。
ラーメンの写真が流れるのか?
店の写真があるのか?
ラーメンカウンターがもう回って「回転ラーメン」にしちゃうか?!
という感じです★
11月4日に撮影に向かう予定ですので、それまでには決めたいと思います。
なので、今後の課題は、以下の通りです。
*強制的に夜にできるか?
*強制的に飛行禁止はできるか?
*伸び縮みをランダムに行うことができるか?
*「ラーメンを食べる」や「吐くような。。。」アクションをさせることができるか?
*ラーメンの方に写真をどう使うか?
*音楽を流せるか?
ご質問ございましたらどうぞ!
※画像は全てイメージです。
ではε=ε=εヾ(ヾ(ヾ(ヾ(ヾ(ヾ(*`・ω・)ノ
■11月2日追記■
一応こちらが11月3日までの中間報告となります。
前回の記事にて「夜の八王子」をテーマにする
・・・という話が決定いたしました。
その後の話を詰めましたので、更新いたします。
①日経BP島
拙い絵ですみません。
*まずは、日経BP島には、前回の「夜の八王子」を表現する場になっています。
*床面には、八王子の地図があり、飲み場にあたる建物が、ランダムで伸びたり縮んだりしています。
(ただしリアルな建物ではなく地図から飛び出しているようなイメージにするため白い四角柱で表現)
*建物に触ると、飲み屋の写真が出てくる。
*更にその写真に触ると、各店舗ごとに「ビール1杯の値段が見られます」
*この場所では「飛行は禁止!」「絶対夜になる」
この場所のテーマとしては、八王子で飲むことを体験してもらいます。
*歩くことにあえて制限を設けることで、飲み屋を歩いて回る楽しさを感じてもらいたい。
*写真が出てくるだけではなく、共通の情報を比べることで、日本的な飲みの雰囲気を感じてもらいたい。
*ローカルであることを見せたいので、小さい飲み屋とかを隠しておき、発見の楽しさを感じてもらう。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
さて・・・町にある電柱を触ってみると・・・
「気持ちわる・・・」(アクション)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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テレポート キタ━━━━(・∀・)━━━━!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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②NIPPAKU100島
「八王子で飲んだ後はやっぱり・・・八王子ラーメンでしょ!」
というワケで、10区画のめちゃめちゃ長いスペースは、立ち食いラーメンカウンターになりました。
*テレポートしてくると、店の外の電柱に!
*のれんをくぐると「いらっしゃい!」という音がする。
*中はぜーんぶカウンター
*カウンターにくるとラーメンを食べるアクションができる
いま、こちらではどう写真を使うかについて、論議中です。
ラーメンの写真が流れるのか?
店の写真があるのか?
ラーメンカウンターがもう回って「回転ラーメン」にしちゃうか?!
という感じです★
11月4日に撮影に向かう予定ですので、それまでには決めたいと思います。
なので、今後の課題は、以下の通りです。
*強制的に夜にできるか?
*強制的に飛行禁止はできるか?
*伸び縮みをランダムに行うことができるか?
*「ラーメンを食べる」や「吐くような。。。」アクションをさせることができるか?
*ラーメンの方に写真をどう使うか?
*音楽を流せるか?
ご質問ございましたらどうぞ!
※画像は全てイメージです。
ではε=ε=εヾ(ヾ(ヾ(ヾ(ヾ(ヾ(*`・ω・)ノ
■11月2日追記■
一応こちらが11月3日までの中間報告となります。
2008年10月29日水曜日
★第2会議報告★
先日のSL中間報告を踏まえて、再度会議を行いました。
前回の授業では、ハツミ欠席のためチームにも迷惑をかけ、すみませんでした。
さてさて。
第2会議では、一度ラーメン・電車というところから離れて、
各自でアイデア出しのブレストをし直しました。
そこで出たのが
・立ち食いラーメンを紹介する
・撮影場所が多いので八王子全体をスタジオに見立てる
・細長いスペースを生かせるようなものがいい
・八王子の新名所を自分たちで作る
などなど。
結果的に、チーム名からも私たちにはまじめな回答はないな。。。とw
「八『王子』なだけに、『ホストクラブ八王子』でも作る?」
ということで。
八王子の夜の町を作ろう!!!!
ということになりました。
新宿歌舞伎町のようなきらびやかなものではない…
八王子の持つダサさというかローカル感を感じられるようにしたい。
画像はイメージでマウスで描いたものでわかりづらくてすみません…。
夜の街をSLで作り、その中に実際に撮影した夜のお店の写真が、浮いているというイメージです。
写真をクリックしたらどうなるのか…については未定です。
今のところ、2つの島をつなぐアイデアについてはまだ未定です。。。
もしかしたら夜の町→締めのラーメン!みたいにつながるかも。
こんなアイデアです。順次また会議し、イメージが固まったところでSLの
制作をしようと考えています。
今のところは以上です。
前回の授業では、ハツミ欠席のためチームにも迷惑をかけ、すみませんでした。
さてさて。
第2会議では、一度ラーメン・電車というところから離れて、
各自でアイデア出しのブレストをし直しました。
そこで出たのが
・立ち食いラーメンを紹介する
・撮影場所が多いので八王子全体をスタジオに見立てる
・細長いスペースを生かせるようなものがいい
・八王子の新名所を自分たちで作る
などなど。
結果的に、チーム名からも私たちにはまじめな回答はないな。。。とw
「八『王子』なだけに、『ホストクラブ八王子』でも作る?」
ということで。
八王子の夜の町を作ろう!!!!
ということになりました。
新宿歌舞伎町のようなきらびやかなものではない…
八王子の持つダサさというかローカル感を感じられるようにしたい。
画像はイメージでマウスで描いたものでわかりづらくてすみません…。
夜の街をSLで作り、その中に実際に撮影した夜のお店の写真が、浮いているというイメージです。
写真をクリックしたらどうなるのか…については未定です。
今のところ、2つの島をつなぐアイデアについてはまだ未定です。。。
もしかしたら夜の町→締めのラーメン!みたいにつながるかも。
こんなアイデアです。順次また会議し、イメージが固まったところでSLの
制作をしようと考えています。
今のところは以上です。
2008年10月27日月曜日
参考サイト
①八王子ラーメンについては、意外と有名らしくサイトもありました。
きざみたまねぎと、濃い目のしょうゆベースが特徴だとか。
ラーメン激戦区になっているとのことです。
http://hachimen.org/
②そもそも八王子事態が、東京23区とは別枠として捉えられているような。
八王子walkerにもラーメン特集が。
http://www.walkerplus.com/hachioji/gourmet/hacu010/
③all aboutにこんなコラムも。
http://allabout.co.jp/gourmet/ramen/closeup/CU20040320/
きざみたまねぎと、濃い目のしょうゆベースが特徴だとか。
ラーメン激戦区になっているとのことです。
http://hachimen.org/
②そもそも八王子事態が、東京23区とは別枠として捉えられているような。
八王子walkerにもラーメン特集が。
http://www.walkerplus.com/hachioji/gourmet/hacu010/
③all aboutにこんなコラムも。
http://allabout.co.jp/gourmet/ramen/closeup/CU20040320/
2008年10月24日金曜日
★第1報告★
セカンドライフで八王子を魅せる!!
ということで
「八王子」には何があるのか。というのを考えてみました。
また
セカンドライフの土地が二つ与えられているので
上手くテレポートを使えないか。を組み合わせて考えています。
今出ている案として・・・
八王子=ラーメン?
きざみネギ・・・
電車
大自然
不便
学校が多い
というアンサー・・・・・・。
必ずしも八王子の建物である必要はないのではということで
ラーメンを舞台に
『ラーメン★アミューズメント(仮)』的な展開をしようかと考えています。
麺の道だったり、キザミネギに足をとられたり・・・
そういったアクションをつけることで八王子の交通の不便さも感じ取れると良いと思います。
八王子を検索すると電車がかなり走っているらしいので
①電車を走らせて、それから逃げなければ成らないようにしたいと考えています。
ぶつかると
もうひとつ持っている世界にテレポートさせたいと思っています。
②電車の中に乗るともうひとつの世界(ちょうど縦長の地形10番を与えられているので・・・)に飛んでもよいかな。
写真を貼り付ける形態として・・・
ある物体(一点)を
下から見た時、上から見た時、横(左右)にいる時
それぞれの視点のビジョンが見えるよう建物の中に入ると
それぞれの壁にそれぞれの視点からの写真を貼っている状態を作る案が出ていますが
どう上手く使えるか、考え中です。
アクションを盛り込んでいく&全体の設計が出来ていない(スケッチ上で)
ので
制作に手をつけるまでもう少し時間がかかりそうです。
ということで
「八王子」には何があるのか。というのを考えてみました。
また
セカンドライフの土地が二つ与えられているので
上手くテレポートを使えないか。を組み合わせて考えています。
今出ている案として・・・
八王子=ラーメン?
きざみネギ・・・
電車
大自然
不便
学校が多い
というアンサー・・・・・・。
必ずしも八王子の建物である必要はないのではということで
ラーメンを舞台に
『ラーメン★アミューズメント(仮)』的な展開をしようかと考えています。
麺の道だったり、キザミネギに足をとられたり・・・
そういったアクションをつけることで八王子の交通の不便さも感じ取れると良いと思います。
八王子を検索すると電車がかなり走っているらしいので
①電車を走らせて、それから逃げなければ成らないようにしたいと考えています。
ぶつかると
もうひとつ持っている世界にテレポートさせたいと思っています。
②電車の中に乗るともうひとつの世界(ちょうど縦長の地形10番を与えられているので・・・)に飛んでもよいかな。
写真を貼り付ける形態として・・・
ある物体(一点)を
下から見た時、上から見た時、横(左右)にいる時
それぞれの視点のビジョンが見えるよう建物の中に入ると
それぞれの壁にそれぞれの視点からの写真を貼っている状態を作る案が出ていますが
どう上手く使えるか、考え中です。
アクションを盛り込んでいく&全体の設計が出来ていない(スケッチ上で)
ので
制作に手をつけるまでもう少し時間がかかりそうです。
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